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Cristian Garcia Ameijenda
Аргентина
Добавлен 30 мар 2014
#CGAQuickTips 08: "Recuperar Ventanas Flotantes en Windows/otros softs"
¿No podés encontrar tus ventanas flotantes en Windows?
¿Utilizaste otro monitor y ahora no sabés donde quedaron?
¿Hacés click una y otra vez pero sigue sin aparecer?
A continuación la solución a todos tus problemas!
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Tutorial: InBetweens / Overshoots ¿Qué son y cómo utilizarlos?
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🎬Salida laboral // Inteligencia Artificial // Materias y más!!!
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💰Impuestos INCAA: Aclaración!
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#CGAQuickTips 07: "Maya to Keyframe MP" ¡Ideal para referencias en video!
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INSTRUCCIONES 0) Descargar e instalar el soft keyframe MP 2 de la siguiente página (recordá comprar la licencia) zurbrigg.com/keyframe-mp#downloads 1)copiar en Documentos/maya/scripts el siguiente script maya_to_keyframe.py (descargalo gratis de la misma página!!) 2) El segundo paso es abrir el reproductor y un maya 3) En el Maya ejecutan este comando PY: import maya.cmds as cmds cmds.commandPo...
#CGAQuickTips 06: "Mute/Unmute channels" ¡GRAN HERRAMIENTA!
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Retarget Mocap Tutorial🦿: Mocap Matcher (Advanced Skeleton)
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ACLARACIÓN: Minuto 20:05, cuando intento volver a hacer el "scan", me falla porque en vez de tener seleccionado el "hips", tenía sin querer un controlador del otro rig en mi selección. Así que mala mía jaja, mal echada la culpa al "maya". Muchas veces se buggea o te trollea, pero no fue el caso. jajajaj ✅Seguime en redes para ver más de mi trabajo: cgaproducciones cga...
💸¿Cómo y cuánto presupuestar tu trabajo de Diseño/Animación?
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⚡️Animación para Cine vs Videojuegos: Full MasterClass
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Este video se dio en el marco del evento anual "Nuevas Perspectivas", llevado a cabo por Escuela Da Vinci. Agradecimiento especial también a Buho Animation Studios por dejarme compartir y contar algunas cositas del workflow que tenemos. Web de Nuevas Perspectivas: nuevasperspectivas.net/ Web de Buho Animation Studios!:buhoanimation.com/ ✅Seguime en redes para ver más de mi trabajo: facebook.com...
🎮Animación para Videojuegos #4: Tips + Detalles finales
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😎MasterClass Virtual y GRATUITA "Animación para Cine y Videojuegos"📽️🎮
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📽️INCAA: ¿Qué pasa si cierra?👀
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FE DE ERRATAS: el 10% a plataformas de streaming fue un proyecto presentado en 2019 por el Pro, pero nunca puesto en vigencia. (por suerte) Por cierto otra cosa que olvidé mencionar son las transferencias discrecionales del Tesoro Nacional que se dan de forma circunstancial. De todos los financiamientos es el más descarado, sin dudas. ✅Seguime en redes para ver más de mi trabajo: c...
🎮Animación para Videojuegos #3: Polish
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💥P3 3D Feedback CGA ft Sashis (Curso de #animación Escuela Da Vinci)
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💥P2 3D Feedback CGA ft Sashis (Curso de #animación Escuela Da Vinci)
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💥P1 3D Feedback CGA ft Sashis (Curso de #animación Escuela Da Vinci)
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🎮Animación para Videojuegos #2: Blocking
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🎮Animación para Videojuegos #1: Tips y Poses
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¿Se puede trabajar "de lo que te gusta"? Consejos para arrancar en el medio "artístico" 🎨🎬🎮
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¡Probamos algunas herramientas de AnimBot! 🤖
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😭TRES cosas que "ODIO" de ser animador 3D 🤬
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❤️ 3D MEGAFeedback CGA ft Sashis!! (parte2)
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❤️ 3D MEGAFeedback CGA ft Sashis!! (parte 3)
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👀 Según este comunicado, la comunidad audiovisual está en peligro...👀
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📽️ Analizamos corto 2D y hablamos de otras cosillas!!!
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"Samurai Metto" 2D Short Film - By Franco Firpo & Cristian García Ameijenda (2014)
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🤖 Inteligencia Artificial ¿una amenaza para el rubro?: Testeamos ChatGPT, MidJourney y más!!!
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No sabes cuanto te quiero,muchas gracias por todo,estoy trabajando en mi proyecto de titulo y estaba por riggear mi personaje 🙏🏻🤝🏻
Hola, muy buen tuto👌podes hacer una versión más actualizada? Con blender 4.0
teamooooooooooooooo señor desconocidoooo me soluciono la vidaaa mas de un mes buscando esta mierd de error
Gracias! Vengo de la licenciatura en diseño y animaciòn digital, en la materia simulaciòn de fluidos en 3D y este tutorial es muy coherente y acorde a lo que dan en la clase!!!
muchas gracias hermano, me re sirvio
Osea si quiero ser animador tmbien puedo trabajar solo pero si necesito hacer voces de cada personaje tengo q incluir actores de voz? Y de lo q ganas se lo repartis a ellos para tener ganancias...con todo respeto
Depende de lo que estemos hablando... A los actores de voz (como cualquier empleo), hay que pagarles cuando hacen las voces... y eso es muchisimo antes siquiera de que vos te pongas a animar. Por lo tanto si tenés en mente un proyecto ambicioso (corto, videoclip, etc), siempre hay que contar con $$$ para poder pagarle a quienes trabajen en dicho proceso. Las ganancias posteriores son otro tema.
me funciono graciass!
los problemas de interpolación de curvas son un dolor de cabeza, sobre todo cuando estás empezando y no tenés experiencia. Empezás a tratar de solucionarlo agregando keyframes intermedios y se hace una chanchada mal... buen video!
Excelente video, me sirvio mucho, bendiciones, continua asi, te saludo desde Mexico. Bona vida
graciassssssssss al fin la pegue
2024 y me ayudo a solucionar !!!!!
Tremendo, eres grande, me salvaste a 3 días de entregar mi tarea
Estoy pensando en estudiar esto con 36 años, capaz es una pregunta tonta pero se fijan en la edad las empresas? Muchas gracias por la inspiración 👏🏻
para nada!! es un rubro donde por supuesto se tiene en cuenta la calidad del trabajo / reel pero tambien la responsabilidad, disciplina y ganas de aprender y laburarrr
Excelente tutorial! Muy claro! lo voy a comprar!
POR FIN GRACIAS CAPOOO
diosss tengo una crisis,,, siempre me encanto crear contenido, animar, hacer videos, Y ACÁ ESTUDIANDO ARQUITECTURA por miedo a la IA
jajaja todo sirve! Seguramente un montón de cuestiones de diseño, 3D, perspectiva, etc que veas en arquitectura, te servirán si algún día tenés ganas de volver al mundo de la animación. Tiempo al tiempo, todo lo que estudies es más que útil! Siempre es mejor estar estudiando/trabajando. En movimiento, esa es la clave, siempre en movimiento. Aprendiendo, haciendo, probando. De esa manera cuando la IA empiece a acaparar más y más, estaremos mejor preparados para ver en la IA una herramienta a nuestro favor y no un monstruo que nos puede dejar sin trabajo
Muy buen video! Soy estudiante de ilustracion y estaba pensando incursionar en este área...me reee sirvió 😊
Geniaaal! me alegro mucho. En breve voy a estar subiendo un video sobre "un dia en la vida de un animador", hablando sobre lo que hacemos día a día en nuestro trabajo
Genial vídeo y desde España te pregunto algo por si me puedes ayudar. Paso los 40 y busco hacer algo por mi y para mi. Estoy pensando en estudiar animación ya que es algo que siempre me llamó la atención pero las circunstancias no se dieron antes. Donde crees que puedo estudiarlo online? Que recomiendas? Curso o Carrera? A poder ser evitando estudiar en inglés 😂. Saludos desde España!
Holaaaa! PERDÓN, pensé que te había respondido y nunca lo hice!! Mirá, siempre una Carrera es más completa que un curso. Pero un Curso es un buen puntapié para arrancar dentro del mundo de la animación Estando en España yo aprovecharía Animum, que es una escuela online de animación en Español. !!!
Y saludos al campeón de la Eurocopa!!. En 2025 nos veremos las caras en la Finalissima jejeje
muchas gracias papu.. ya se que paso cuando se actualizo un driver se activo esa opción por defecto
Milei: Que Gigante Idea Me Diste 🤑🤑🥶🥶
rifado señor me ha salvado
Bro 2024, es algo de locos, solución efectiva.
Gracias!! 👍🤝
Hola estudio animación en mi caso me gustaría practicar pero no pues instalar el programa yo uso toon boom harmony
me has salvado estamos agradecidos 10/10
Me ayudo un montón, gracias por esos tips que ayudan a gente como yo que no sabemos renderiza ni iluminar mucho
Excelente! muchas gracias! justo lo que necesitaba encontrar 👏
Mira yo tengo todo aquello y normal , pero el programador de tareas , lo que me sucede es que tengo que activarlo manualmente , ps siempre se desactiva al reiniciar . Ahora en ese punto que hago para que no se desactive ?
Si eres animador puedes trabajar para desarrollo de videojuegos?
Sí señor! OJO no en la parte de programación, pues no tenemos idea de como programar. Pero sí trabajamos en empresas que hacen videojuegos. Sin ir más lejos yo trabajo de eso jeje
@@cgaproducciones3D quiero vivir ese sueño señor pool.
@@SackoSpCE Jajajaja, de a poquito! Un paso por día y metas/objetivos cortos son la clave.
Hola! Buen video, justo necesitaba sacarme la duda con esto
muchas gracias bro eres el mejor
faaak me salvó la vida señor gracias
16 y quiero estudiar animación, pero mi papá dice que no es una carrera como tal y que no voy a ganar mucho aplata con eso :(
Holaa!! buen dia!! Es más que entendible el miedo o posición de tus papás. Suele pasar sobre todo ante carreras o profesiones de este estilo "poco convencionales". Es lógico pensar "como vas a ganar plata haciendo dibujitos??". Jajaja Pero lo cierto es que como cualquier empleo depende de uno mismo. Si uno tiene la disciplina, las ganas y la responsabilidad... no deja de ser un trabajo como cualquier otro. Recomiendo que busques en youtube entrevistas o charlas dadas por animadores o gente que trabaja en la industria de los videojuegos, cine, animacion, etc. Que puedas escucharlo, sacar tus conclusiones... en una de esas ponerte a ver algún video con tus papás. Más que nada para entender que es un Mercado ENORME el de la animación. La gente consume muchisimo videojuegos, peliculas, videoclips, publicidades, etc. Sólo que no nos damos cuenta que la animación está presente en muchisimos de estos lugares. También si sos de argentina (o del país que seas), recomiendo que busques lugares donde se estudian este tipo de carreras (Da Vinci, Image Campus, etc) y al mismo tiempo que te animes a investigar sobre productoras argentinas que se dedican a trabajar de esto. A continuación te dejo algunas para que chusmees: Buho Animation Studios Gizmo MundoLoco CGI 3DAr Ravegan Draftoon Game Ever Game Station Purple Tree Son las que me vienen a la mente ahora (en varias de ellas trabajé jajaja, de hecho hoy en día trabajo en Búho) Quedo a la orden para cualquier consulta Saludos Cris
Siiiiii, me paso lo mismo, anduve toqueteando y no iniciaba el programador. Gracias a vos lo pude solucionar
Mil gracias Bro....yo tambien estupidamente le habia metido mano a los registros, mil gracias nuevamente
Hola puedo hacer edición de video si estudio animación?
Siiii! De hecho comparado con lo que es animación, la edición de video a nivel técnico es algo que se aprende por añadidura
@@cgaproducciones3D gracias
muy buen video, estaba teniendo problemas con el armado y me está ayudando una banda seguir tu proceso!
Buen tuto, sirve muchísimo, hay 4 temas en este tutorial, como hacer una transición de una pose a otra, entradas lentas y llegadas lentas, inbetween y overshoot
Hola buenas una consulta, cuando añado huesos de manera externa al advanced skeleton como puedo hacer para que luego vuelvan a la build pose?, le doy a go to build pose pero solo el cuerpo principal vuelve a la pose original y los huesos extras que en este caso son para el cabello se quedan en esa posición :/
Hola! Estoy casi seguro que la solución a ese problema es crear esos huesos desde el Fit Skeleton. Ahí te los va a tomar como parte del Advanced si o sí. Y los controles, la build pose y constrains se van a crear en el buildeo como parte del advanced
@@cgaproducciones3D Gracias por responder, me temía que tenia que hacerlo desde el fit, el problema que tenia era que al rebuildear denuevo se me iba a des posicionar el controlador fingerR, porque tal como hiciste en la masterclass añadí un driving system para la posición del fist, pero en este caso además de rotarlo lo escale y lo moví y al rebuildearlo me generaba ese error, borre el driving del fist y pude rebuildear añadiendo los nuevos huesos, tocara hacer la posición del fist al final supongo para asegurarme de no tener ningún problema
¿Quien no perdió alguna vez una ventana flotante? Yo perdí dos y tarde en conseguir otro monitor para recuperlas. Pero de esto hace como 10 años. Gracias por la información. Es muy útil.
Por esta razón es que uno REGRESA a Maya y abandona Blender. Ya que estuve impresionado de la rapidez a la hora de crear nopor con esta herramienta, jaja (broma), mi debilidad siempre ha sido animar, nunca se me dio pero esta tool te ahorra un montón y para los que desarrollamos videojuegos necesitamos a duras penas animaciones de correr, atacar, idle, etc. Por eso el potencial de Maya respecto de su competidor Blender Open Source.
Me salvaste la vida, yo hice lo mismo...tutorial de mierda 😡
Que importante tus aportes, y además felicitar le porque se nota tu dominio del tema y más como puedes orientar alguien está por este camino de la animación. Mil gracias y mil éxitos igualmente. 🦿🥇
Muchas gracias José!!
THANK YOU SO MUCH!!!
Perdón por el audio que por momentos satura. Sigo en campaña de ver como regular eso! gracias!
El audio se oye bien. Un poco sucio, como si estubieras en el After Effects editando y pusiste el audio al mango.
Para animar este rig debería hacer un import de este rig en una nueva escena de maya??
si señor!
@@cgaproducciones3D Buenas! Muy buen video! Tengo una confusión solamente, como animadora no debería referenciar el rig del archivo "publish" que hiciste? Así cuando hayan cambios de parte del Rigger, crea su nuevo archivo Publish, se lo pasa al animador, éste ahora va a poder relodear su referencia? En mi mente creo que es así pero si estoy equivocada me encantaría que me remarques donde me estoy confundiendo :D Ademas entiendo que un nido de referencias se refiere a tener un archivo que hace referencia a otro que a su ves ese otro estaba referenciando otro, lo que termina haciendo que el ultimo en la jerarquía tenga varias referencias dentro por así decirlo... Por eso es que el rigger cuando hace el publish importa el model a la escena en caso de que la haya trabajado como una referencia, para salvar al siguiente eslabón (el animador) de un anidado... no? Gracias por el video!!
@@valbarraza5071 100% todo lo que dijiste es correcto! Las refes anidadas siempre tratamos de evitarlas. 100% de acuerdo con lo que dijiste de relodear la referencia. En general el rigger trabaja en versiones "wip" (para tener siempre a mano todas las versiones que necesite...) pero se publica un publish para el animador tal cual dijiste vos Es la manera más profesional de trabajar en una producción, pero también la más prolija de hacerlo en proyectos personales.
Dicho sea de paso, es muy útil para el rigger tener todas esas versiones WIP para justamente poder volver a ellas en caso que se necesite. Son frecuentes las veces en las que se "Prueba" algo nuevo que el animador pidió en el publish pero al final nos damos cuenta que mejor "rollbackear" a una version anterior porque era mas estable o funcionaba mejor. Entonces ahí el rigger va al WIP anterior y lo "re-publica" pisando al publicado nuevo. Ahora cuando el animador haga click en "reload" tendrá siempre la ultima version del personaje. O simplemente bastará con volver a abrir el archivo para que se recargue ya la ultima version del rig publisheado (¿mucha terminología en "spanglish" no? XD)
Gracias crack me funcionó lo del regedit 🔥🔥
6 años después, messirve muchas gracias Cristián!
JAJAJAJ buenisimo! me pasa que a veces miro tutoriales viejos mios y digo "uy la cantidad de cosas que agregaria o mejoraria"... pero me alegro que sigan sirviendo!.... fijate que quizás alguno más nuevo que hice te sirve
@@cgaproducciones3D sii, voy a revisar porque lo explicas muy bien. Una pregunta, para exportarlo como fbx a Unreal, cómo es? Traté con export selection pero me dio error
que boboooooooooo discurso termo.
buenísimo, gracias por compartir!